• Ideen-/Themenfindungsübungen

  • kreative Techniken aus der bildenden Kunst

  • Experimentelle Schreibübungen

  • digitale Bildbearbeitung (Gimp)

  • Stop-Motion-Animation

Aus den verschiedenen Kreativbereichen Methoden und Einsatzgebiete erarbeiten, diese für die eigene Arbeit reflektieren, um diese in einem individuellen E-Book-Projekt einzusetzen

Experimentieren - Spielen – Ideen umsetzen – in Kontakt treten