"Virtuelle Schnittstelle - 3D Bekleidung" verknüpft relevante Themen, die für die Simulation von Bekleidung und die virtuelle Produktentwicklung relevant sind wie zum Beispiel Body Scanning Technologien- Avatare-Virtual Human Beings-KI Modelle, physikalische und visuelle Materialparameter sowie 3D Prototyping mittels 3D Druck. Diese ausgewählten Bausteine beeinflussen das Ergebnis der 3D Bekleidung an den Stationen der Produktentwicklung und haben einen wesentlichen Einfluss auf den Erfolg der Implementierung. Der sinnvolle und kritische Umgang dieser Schnittstellen Module wird erarbeitet sowie Grenzen und Chancen aufgezeigt.
- Lehrperson: Michael Ernst
- Lehrperson: Anna-Maria Johannknecht