Virtuelle Textilien - Eine praktische Einführung in die physikalisch basierte Textilsimulation mit Python und Blender
Anhand praktischer Programmieraufgaben in einer Python-Entwicklungsumgebung wird die Modellbildung und Bewegungssimulation eines Netzwerks von Massepunkten durchgeführt. Die 3D-Visualisierung erfolgt durch den Export in das CAD-Programm Blender. Die Inhalte umfassen:
- Mechanik textiler Flächen und Überführung in ein Masse-Feder-Simulationsmodell
- Einführung in Python-Programmierung
- Gewöhnliche Differentialgleichungen der Newton-Mechanik
- Numerische Lösungsmethode (explizit Euler) zur Bewegungssimulation in Python
- Visualisierung mit Matplot
- 3D-Visualisierung von Simulationsdaten mit Blender Scripting
- Lehrperson: Christof Breckenfelder
- Lehrperson: Uwe Cremers